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戦技検索

隊士名・戦技名をクリックすれば詳細を表示できます。
戦技効果は基本的に自軍側が戦技を発動した場合の挙動を示します。

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戦技効果解説テキスト

並び順

聖贈紅蓮

せいぞうぐれん

消費P

使用制限3回

戦技効果ID222 効果時間1分30秒

戦技カテゴリー

ダメージスパイクII

戦技効果

『敵軍からダメージを受けるとランダムダメージで反撃する』効果を自軍全体に付与する

注釈

・『ダメージスパイクII』戦技の基礎反撃ダメージ量は被ダメージ量による増減はしない
・『ダメージスパイクII』戦技の基礎反撃ダメージ量は、おそらくかなり幅の大きいランダム
・『ダメージスパイクII』戦技による反撃ダメージは自軍に付与された『自軍が攻撃するほどダメージUP』効果によりダメージが増加する
・『自軍が攻撃するほどダメージUP』以外のダメージUP系戦技によるダメージUPがあるかどうかは不明
・『ダメージスパイクII』戦技による反撃回数は『自軍が攻撃するほどダメージUP』『自身が攻撃するほどダメージUP』戦技の攻撃回数に含まれる
・『継続失敗までダメージスパイク』戦技併用時の挙動不明
・『ダメージスパイクI』戦技併用時の挙動不明
・『ステップアップダメージスパイク』戦技併用時の挙動不明

TODO

基礎反撃ダメージ幅検証
『自軍が攻撃するほどダメージUP』以外のダメージUP系戦技によるダメージUPがあるかどうか検証
『継続失敗までダメージスパイク』『ダメージスパイクI』戦技併用時の挙動検証

戦技効果ID223 効果時間1分30秒

戦技カテゴリー

ダメージカットII

戦技効果

自軍全体の被ダメージを50%カット

注釈

・『ダメージカットI』戦技併用時は効果が重複する

戦技効果ID224 効果時間1分30秒

戦技カテゴリー

自軍が攻撃するほどダメージUP

戦技効果

自軍が攻撃するごとにダメージ+?%

注釈

・他の『自軍が攻撃するほどダメージUP』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・自身による『自身が攻撃するほどダメージUP』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・『自軍が攻撃するほどダメージUP』戦技同士であれば、互いにダメージUP効果を引き継ぐ
・戦技発動後に途中参加したプレイヤーでも効果発動中はダメージUPの恩恵を受けられる
・効果時間終了後でも自他の行動発生まではダメージUP効果の継続は可能

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「戦技検索」への1件のフィードバック

  1. 戦技情報の誤りの指摘や、戦技効果の検証などのコメントをお待ちしています。
    特に筆者の持ってない戦技情報を教えていただけると助かります。
    筆者はここ2年程度全国ZRや全国SPがほとんど入手できていなくて、さっぱり検証が進みません…

    当サイトにてどの項目が未検証なのかを調べるには、戦技名のリンクをクリックして戦技詳細画面を表示するか、『未検証項目のある戦技』チェックボックスをオンにして検索してください。
    TODOに書いてある内容が未検証状態の項目です。

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