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戦技効果は基本的に自軍側が戦技を発動した場合の挙動を示します。
現在の登録戦技数: 154
九齢饗宴
くれいきょうえん
消費P
使用制限3回
戦技効果ID207 効果時間1分40秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自身が攻撃するごとにダメージ+?%(大)
注釈
・他の『自身が攻撃するほどダメージUP』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・『自軍が攻撃するほどダメージUP』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・『自身が攻撃するほどダメージUP』戦技同士であれば、互いにダメージUP効果を引き継ぐ
・効果時間終了後でも自他の行動発生まではダメージUP効果の継続は可能
TODO
ダメージUP率検証
戦技効果ID208 効果時間1分40秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自身の攻撃に与ダメージの?%分自軍HPを回復させる効果を付与
注釈
・他の『攻撃時HP回復』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・『攻撃時HP吸収』戦技との併用時は最も高い回復効果のみ発動
TODO
HP回復量検証
戦技効果ID209 効果時間1分00秒
戦技カテゴリー
戦技効果
敵軍全体を畏怖状態にする
本戦技の『畏怖』の効果
効果中の防御力-40%
発動時の敵軍全体の戦技ゲージ-50%
発動時の敵軍全体の戦技効果時間-30秒
注釈
・『畏怖』という大層な名前が付けられているが、継続する状態異常は防御力DOWNのみ
・他の『防御力DOWN II』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
『防御力DOWN I』戦技併用時は効果が重複する
・自軍側が敵軍側に付与したバッドステータスについては短縮しない?
TODO
バッドステータスの短縮について検証
所有隊士
戦技情報の誤りの指摘や、戦技効果の検証などのコメントをお待ちしています。
特に筆者の持ってない戦技情報を教えていただけると助かります。
筆者はここ2年程度全国ZRや全国SPがほとんど入手できていなくて、さっぱり検証が進みません…
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