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戦技効果は基本的に自軍側が戦技を発動した場合の挙動を示します。
現在の登録戦技数: 154
奮激の極意
ふんげきのごくい
消費P
使用制限3回
本戦技効果中のプレイヤーによる再発動不可
戦技効果ID164 効果時間30秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自軍全体を鼓舞する
本戦技の『鼓舞』の効果
鼓舞効果中の与ダメージ+100%
鼓舞効果中の戦技ゲージ消費量-50%
注釈
・『鼓舞』の効果により本来の戦技ゲージ消費量未満で戦技が発動可能状態になったときでも、戦技アイコンは暗転したままなので注意が必要
・他戦技の『鼓舞』併用時に『自軍全体の与ダメージUP』もしくは『戦技ゲージ消費量軽減』の効果値が異なる場合、それぞれ最も効果値の高い戦技効果のみ発動
・他の『自軍全体の与ダメージUP』戦技との同時発動不可
・『次回攻撃のダメージUP』戦技との同時発動不可
・『自身の与ダメージUP』戦技との併用時は『自身の与ダメージUP』戦技のダメージUP効果のみ発動
戦技効果ID165 効果時間1分00秒
戦技カテゴリー
戦技効果
敵軍全体を畏怖状態にする
本戦技の『畏怖』の効果
効果中の防御力-40%
発動時の敵軍全体の戦技ゲージ-?%
発動時の敵軍全体の戦技効果時間-?秒
注釈
・『畏怖』という大層な名前が付けられているが、継続する状態異常は防御力DOWNのみ
・他の『防御力DOWN II』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
『防御力DOWN I』戦技併用時は効果が重複する
・自軍側が敵軍側に付与したバッドステータスについては短縮しない?
TODO
戦技ゲージ減少量検証
戦技効果時間短縮量検証
バッドステータスの短縮について検証
所有隊士
戦技情報の誤りの指摘や、戦技効果の検証などのコメントをお待ちしています。
特に筆者の持ってない戦技情報を教えていただけると助かります。
筆者はここ2年程度全国ZRや全国SPがほとんど入手できていなくて、さっぱり検証が進みません…
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