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戦技効果は基本的に自軍側が戦技を発動した場合の挙動を示します。
現在の登録戦技数: 154
鬼道双陣
きどうそうじん
消費P
使用制限3回
本戦技を発動した時点の自軍と敵軍の残りHP割合により発動する戦技効果が変化
本戦技の上書き時は先に発動していた本戦技の効果は消滅
戦技効果ID130 効果時間1分30秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自軍全体の攻撃に与ダメージの?%分自軍HPを回復させる効果を付与
注釈
・自軍の残りHP割合が敵軍より少ないときに発動
・他の『攻撃時HP回復』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・『攻撃時HP吸収』戦技との併用時は最も高い回復効果のみ発動
TODO
HP回復量検証
戦技効果ID131 効果時間1分30秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自軍全体の攻撃に本戦技の効果時間が若干延長する効果を付与
注釈
・自軍の残りHP割合が敵軍より少ないときに発動
TODO
効果延長時間検証
戦技効果ID132 効果時間1分30秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自軍全体の攻撃のダメージ+?%
注釈
・自軍の残りHP割合が敵軍より多いときに発動
・他の『自軍全体の与ダメージUP』戦技との同時発動不可
・『次回攻撃のダメージUP』戦技との同時発動不可
・『自身の与ダメージUP』戦技との併用時は『自身の与ダメージUP』戦技のダメージUP効果のみ発動
TODO
ダメージUP率検証
戦技効果ID133 効果時間1分30秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自軍全体の攻撃に攻撃Ptを若干回復する効果を付与
注釈
・自軍の残りHP割合が敵軍より多いときに発動
・攻撃Ptの回復量は攻撃Pt消費量により変化
TODO
攻撃Pt回復量検証
所有隊士
戦技情報の誤りの指摘や、戦技効果の検証などのコメントをお待ちしています。
特に筆者の持ってない戦技情報を教えていただけると助かります。
筆者はここ2年程度全国ZRや全国SPがほとんど入手できていなくて、さっぱり検証が進みません…
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