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戦技効果は基本的に自軍側が戦技を発動した場合の挙動を示します。
現在の登録戦技数: 154
ジャックポット
じゃっくぽっと
消費P
使用制限3回
戦技効果ID162 効果時間なし
戦技カテゴリー
戦技効果
発動するほどダメージ倍率アップ
発動1回目?倍撃
発動2回目?倍撃
発動3回目?倍撃
注釈
・倍撃系戦技において、ダメージUP系戦技で加算された分のダメージは乗算されない
TODO
ダメージ倍率検証
戦技効果ID163 効果時間1分00秒
戦技カテゴリー
戦技効果
「受けたダメージの一定割合を必ず敵軍に与える」効果を自軍全体に付与する
発動するほど割合アップ
発動1回目60%
発動2回目80%
発動3回目?%
注釈
・『ステップアップダメージスパイク』効果時間中は『継続失敗までダメージスパイク』戦技効果は発動しない
・他の『ステップアップダメージスパイク』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・『ダメージスパイクI』戦技併用時は最も高い戦技効果のみ発動
・『ダメージスパイクII』戦技併用時の挙動不明
TODO
ダメージ割合検証
所有隊士
戦技情報の誤りの指摘や、戦技効果の検証などのコメントをお待ちしています。
特に筆者の持ってない戦技情報を教えていただけると助かります。
筆者はここ2年程度全国ZRや全国SPがほとんど入手できていなくて、さっぱり検証が進みません…
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