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戦技効果は基本的に自軍側が戦技を発動した場合の挙動を示します。
現在の登録戦技数: 154
飲歌踊騒
いんかようそう
消費P
使用制限3回
本戦技効果中のプレイヤーによる再発動不可
戦技効果ID233 効果時間50秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自軍全体を鼓舞する
本戦技の『鼓舞』の効果
鼓舞効果中の与ダメージ+?%
鼓舞効果中の戦技ゲージ消費量-?%
注釈
・『鼓舞』の効果により本来の戦技ゲージ消費量未満で戦技が発動可能状態になったときでも、戦技アイコンは暗転したままなので注意が必要
・他戦技の『鼓舞』併用時に『自軍全体の与ダメージUP』もしくは『戦技ゲージ消費量軽減』の効果値が異なる場合、それぞれ最も効果値の高い戦技効果のみ発動
・他の『自軍全体の与ダメージUP』戦技との同時発動不可
・『次回攻撃のダメージUP』戦技との同時発動不可
・『自身の与ダメージUP』戦技との併用時は『自身の与ダメージUP』戦技のダメージUP効果のみ発動
TODO
ダメージUP率検証
戦技ゲージ消費軽減量検証
戦技効果ID235 効果時間一定ダメージまで
戦技カテゴリー
戦技効果
発動時の敵軍の人数が多いほど自軍が受けるダメージを身代わりする
注釈
・『身代わり』戦技上書き時は身代わりの残存分HPは消滅
TODO
身代わりダメージ量検証
所有隊士
戦技情報の誤りの指摘や、戦技効果の検証などのコメントをお待ちしています。
特に筆者の持ってない戦技情報を教えていただけると助かります。
筆者はここ2年程度全国ZRや全国SPがほとんど入手できていなくて、さっぱり検証が進みません…
当サイトにてどの項目が未検証なのかを調べるには、戦技名のリンクをクリックして戦技詳細画面を表示するか、『未検証項目のある戦技』チェックボックスをオンにして検索してください。
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