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戦技効果は基本的に自軍側が戦技を発動した場合の挙動を示します。
現在の登録戦技数: 154
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戦技効果ID121 効果時間3分00秒
戦技カテゴリー
戦技効果
敵軍全体の攻防時の戦技ゲージ上昇率-60%
注釈
・攻撃時、防御時共に戦技効果は有効
・戦技効果が終了するまで上書きしても効果時間がリセットされない
戦技効果ID122 効果時間一定ダメージまで
戦技カテゴリー
戦技効果
発動時の敵軍の人数が多いほど自軍が受けるダメージ(大~極大)を身代わりする
注釈
・敵軍2人で2696ダメージを身代り
・『身代わり』戦技上書き時は身代わりの残存分HPは消滅
戦技効果ID170 効果時間3分00秒
戦技カテゴリー
戦技効果
敵軍全体の攻防時の戦技ゲージ上昇率-65%
注釈
・攻撃時、防御時共に戦技効果は有効
・戦技効果が終了するまで上書きしても効果時間がリセットされない
戦技効果ID233 効果時間50秒
戦技カテゴリー
戦技効果
自軍全体を鼓舞する
本戦技の『鼓舞』の効果
鼓舞効果中の与ダメージ+?%
鼓舞効果中の戦技ゲージ消費量-?%
注釈
・『鼓舞』の効果により本来の戦技ゲージ消費量未満で戦技が発動可能状態になったときでも、戦技アイコンは暗転したままなので注意が必要
・他戦技の『鼓舞』併用時に『自軍全体の与ダメージUP』もしくは『戦技ゲージ消費量軽減』の効果値が異なる場合、それぞれ最も効果値の高い戦技効果のみ発動
・他の『自軍全体の与ダメージUP』戦技との同時発動不可
・『次回攻撃のダメージUP』戦技との同時発動不可
・『自身の与ダメージUP』戦技との併用時は『自身の与ダメージUP』戦技のダメージUP効果のみ発動
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戦技情報の誤りの指摘や、戦技効果の検証などのコメントをお待ちしています。
特に筆者の持ってない戦技情報を教えていただけると助かります。
筆者はここ2年程度全国ZRや全国SPがほとんど入手できていなくて、さっぱり検証が進みません…
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